Ce tutorial est d'une grande rareté car les echelles diferent entre UT et TO
C'est tres court et tres simple, suffisait juste de le trouver lol^^ mais bon, ca c'etait mon taff^^
I : placez un sheet ( surface plane ) faisant la hauteur de votre mur a escalader + 10 pour faire bien. texturez le avec une image adequate ( y'en a une texture echelle dans sypnet-1 je crois )
avec 50 de large. Oubliez pas de cenrez la texture^^
II : dans les actors -> navigationpoint -> s_SWAT_ladder
placez en un au milieu de votre echelle puis dans collision : configurez la largeur ( la plus petite valeur si vous navez rien changé ) en mettant 25-26 puis la hauteur
pour la hauteur vous mettez en valeur ( en gros ) hauteur du sheet / 2
donc pour une echelle de 100 de haut je met collisionheight : 50
Par contre la relation hauteur / 2 n'est pas exacte, pour des echelles plutot haute il faut mettre une plus grande valeur mais bon ca... ca sadapte apres les essais.
Voilà, faites un build all, save puis essayez pour voir ce que ca donne
Pour les echelles non plaquées sur un mur : c'est le meme principe sauf que votre sheet doit etre solide donc faut bien le configurer. Perso jai du mal car ca bug pas mal les sheets donc j'ai pour habitude de placer un brush de 1 d'epaisseur en plus de mon echelle et de le rendre invisible ( dans les propriétées du brush ) et donc on passe plus au travers de m'echelle